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帝国时代2决定版多人游戏 帝国时代2决定版配置要求

作者:admin 更新时间:2025-09-02
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帝国时代2决定版多人游戏(帝国时代2决定版游戏速度)

必须下载联机补丁的, 进多人游戏后需如下操作:n1、打开帝国时代2,点击【多人游戏】。2、下拉右侧的滚动条,选择【本地(LAN)TCP/IP连接】。3、点击【创建】4、游戏【创建】完成,点选【我准备好了】的复选框。5、在另一台PC上同样进行【第一步】、【第二步】的操作后,右侧的方框内会显示已经创建好的游戏,点击选中【加入】。6、加入】成功后同样点选【我准备好了】的复选框。7、此时在创建游戏的那台PC上就可以看到新加入的其他玩家了,此时可以点击【开始游戏】。8、此时会有“10秒后开始游戏”的提示。稍微等待即可。9、联机游戏开始,玩家1是蓝色的,玩家2是红色的。这和第七步看到的玩家的颜色是一致的。拓展资料:n帝国时代2简介:n《帝国时代2:帝王世纪》的游戏背景设计从罗马灭亡后的黑暗时代一直到文艺复兴时代。像大多数的即时战略一样,玩家必须控制村民搜集资源、建造各式建筑物,并更新科技和训练军事单位,最终的目标是击败其他的玩家。在个人游戏玩法中,玩家可以和其他PC对战,或是在剧情玩法跟随历史人物的战役。在多人玩法中,玩家可以和最多另外七个玩家在网路上对战。

帝国时代2多人游戏

编完了场景保存,上qq对战平台(其它也行)开个游戏,从选择地图里找到你制作的场景,直接叫你的同伴来就行了,他们会显示传输文件,等传输好了就可以开始了!如果文件大,传输时刻长,提议先在你同伴的Scenario 文件夹里考入你做的scx文件,接着可以直接开始(也可以用邮箱传过去,再放进Scenario 文件里)

帝国时代2合作玩法

帝国时代2决定版合作战役是游戏中的壹个新增方法,玩家可以联机来进行合作对抗AI,合作战役怎样进入?下面一起来看看帝国时代2决定版合作战役方法说明n帝国时代2决定版合作战役方法说明 n前言——战斗在等着你们!n大家终于等到了这一刻——现在帝国时代2决定版终于有了官方的合作战役!现在你们可以通过Steam的公开更新预览版(Public Update Preview, PUP)进行合作战役,而且这将在不久后加入正式版。有啥子比成为匈奴王阿提拉率领军队倾败罗马更让人兴奋的吗?当然是和兄弟一起率军倾败罗马了!(罗马:???)n从今天的PUP开始,大家会开始收集你们的反馈而且为之后正式、完整的联机合作战役内容更新做准备——因此请务必让大家听到你们的声音!你们可以在下文找到怎样参和PUP、怎样反馈以及大家之后的规划的相关信息。n大家为“太长不看”的玩家们准备了下面内容的简要内容拓展资料:n今天公开的预览版提供了5个历史战役,由于这五个战役合作玩起来很有意思。n在下次更新中,合作战役将加入游戏的正式版。n随着大家收集反馈,进行调整,大家将准备好公开合作战役内容,包括了6个战役中的33个关卡。n合作战役内容详情n如果你们好奇之后能够和兄弟们合作进行哪些战役,可以看看下面内容内容详情:n首先大家提供了5个历史战役可供合作:n图尔战役n黑斯廷斯战役n征服家园n砺波山之战n兵临巴菲乌斯n随着大家获取你们的反馈,大家将在之后的更新中加入完整的合作战役内容,包括:n萨拉丁全六关n阿提拉全六关n阿拉里克全五关n塔里克·伊本·齐亚德全五关n苏耶跋摩一世全五关n帖木儿全六关n预览版n目前你们可以通过Steam的PUP(公开更新预览版)进行合作战役:n在库中找到帝国时代2决定版n右键菜单选择“属性”n选择“测试版”标签页n选择参和测试“pup_june _ Public Update Preview _ June”n你的游戏会进行更新,完成后就可以开始游戏了!n如果想要过来运用正式版,可以重复流程1~3并在选择参和测试时选择“NONE”。之后游戏就会进行更新回到正式版。n赶快进行合作战役吧!大家特别期待你们的反馈!n怎样进行合作战役n在游戏界面的下面内容多少地方可以进行合作战役:n主菜单→合作按钮n主菜单→个人游戏→战役→合作战役→选择关卡并邀请好友n主菜单→多人游戏→主持游戏→创建合作房n在自定义对战房浏览器,可以通过游戏玩法过滤器选择“合作战役”n进行反馈n由于合作战役是包含在PUP中的,因此可以通过6月PUP的Steam论坛进行讨论和反馈n在合作玩法在正式版公开后,大家将提供壹个合作玩法的论坛供你们提供反馈。n未来的内容n合作进行历史战役和其他战役关卡将联机内容带进拥有鲜活的故事内核且陪伴你们这么多年的战役中,这将带给你们到现在为止未曾有过的游戏尝试。大家特别迫切地想要了解你们的想法,同时通过你们的反馈在公开正式完整版前优化内容!n你们将可以尝试到同等质量的战役,同时还能够带上壹个兄弟:n拥有故事内核的叙事和任务目标。n你们所熟知的帝国2的风格。n全语音多语言支持。n精心雕琢的地图。n除了这些之后,全部AI都已经更新并拥有对抗两个玩家的能力。你们需要合作才能战胜他们!n希望兄弟们们好运!n——帝国时代团队

帝国时代2决定版游戏速度

帝国时代2决定版中初始资源刷新和农田效率的规律都是啥子呢?很对玩家对此还不是很清楚,下面就给大家带来帝国时代2决定版初始资源刷新和农田效率规律同享,以供玩家参考。n游戏开始时,地图上将会固定刷新的资源如下n近点牲畜:羊*4(包含100食物)或牛*3(包含150食物);n刷新位置:以tc为中心20*20的方阵内,常见于TC靠近左侧至下方的180度扇形区域。n远点牲畜:羊*4(包含100食物)或牛*3(包含150食物);n刷新位置:以tc为中心60*60的方阵内,无特定刷新位置。n近点野味:野猪*2(包含340食物)、象(包含400食物)+犀牛(包含400食物);n刷新位置:以tc为中心40*40的方阵内,无特定刷新位置。n远点野味:鹿*3或4(包含140食物);n刷新位置:以tc为中心60*60的方阵内,无特定刷新位置。n主草料丛:125*6;n刷新位置:以tc为中心20*20的方阵内,无特定刷新位置。n主金矿:800*7;n刷新位置:以tc为中心40*40的方阵内,无特定刷新位置。n主石矿:350*5;n刷新位置:以tc为中心40*40的方阵内,无特定刷新位置。n副金矿:800*4*2组n刷新位置:以tc为中心60*60的方阵内,无特定刷新位置。n副石矿:350*4n刷新位置:以tc为中心60*60的方阵内,无特定刷新位置。n野金矿:地图尺寸达到240*240或以上时,生成800*4;n地图尺寸不超过200*200时,生成800*3;n野石矿:地图尺寸在200*200或以上时,生成350*4;n地图尺寸不超过168*168时,生成350*3;n地图尺寸不超过144*144时,生成350*2;n野草料丛:125*4,只在地图尺寸200*200或以上时生成。n以上内容为默认地图生成元素,拥有独特设定的地图有特殊的生成元素,不作列举。n各类型农田效率上限为n(1)白板农田:无科技时不会达到采集效率上限;拥有手推车后有18片农田达到采集效率上限(TC内圈8块+外圈2块,磨坊内圈8块);n(2)AZ农田:拥有独轮车时已有14片农田采集效率达到上限(TC内圈8块+磨坊内圈6块);n拥有手推车后两圈40块农田采集效率全部达到上限。n(3)斯拉夫农田:由于提高了农田10%的供给上限;n斯拉夫农田只有贴近tc和磨坊左侧及右侧的6片内圈田受效率上限影响。n(4)玛雅由于种田效率降低19%,因此无法达到上限;n但农田利用率提高后比白板民族种田收益高出约8%。n(5)高棉,独轮车后农田采集效率达到上限。农田效率包含了农田建造时刻和建造的木材消耗(默认伐木科技和农田科技同步更新)。n3、伐木场学说顶尖效率为采伐出壹个放置伐木场(2格)的位置后立刻放置壹个新的伐木场。即使思考到运营难度和前期投入,也不宜发生4格以上的长距离采集。n伐木效率为累计效率,而且已经包含伐木场的建筑费用和时刻成本。n缺少携带科技和民族加成时,伐木持续到4格时,累计效率会降低到2格时的94%。n即使是强携带民族阿兹特克,在伐木距离达到3后,累计效率也已经开始递减。n4、农田的部分具体机制:n(1)农夫职业时只会在每个格子的左下角正中位置职业(3*3的农田有9个职业点);n(2)当村民的职业位置被其他拥有碰撞体积的物体遮挡时,存在下列3种也许:n(2.1)村民短暂发呆后,在被挡住的位置直接进行采集,多发生在距离目标采集点很近的情况下。n(2.2)村民短暂发呆后,更换采集点。距离预计采集点较远受到单位遮挡时容易出现该情况。当运用AGE缩小农田长宽减少职业点,且剩余的职业点被大量遮挡的时候也容易出现该情况。n(2.3)村民被彻底卡住,完全不职业,也不提示空闲,类似被卡在树林中无法职业的村民。该情况仅出现在运用AGE将农田改为1*1时,仅剩下1个职业点且被遮挡的情况。n(3)村民提交资源时计算的是农田中心距离提交建筑中心的距离;距离相同时优先选择先造好的提交建筑。因此村民偶尔会出现舍近求远提交资源的情况。化解方法是别把两个TC或者磨坊造的太近。村民在提交和返还职业时实际经过的距离为当前位置通往返还建筑中心点的直线,当村民接触到提交建筑的瞬间即算完成提交(实际通行距离为2点实际距离-村民半径)。因此内圈最优位置的农田采集效率还要超过高棉。n(4)农田存在供给速度0.4(斯拉夫0.44),最大储存量15。 具体机制为农田建造完成开始自动以供给速度生产食物(类似训练村民)直到最大存储量+1;农夫以实际采集速度(默认0.53)对农田进行采集,直到农田已生产的食物耗竭。当农田生产的食物储量耗竭后,农夫只能以农田供给速度(默认0.4)获取食物。 该情况容易发生在紧贴TC或磨坊的左侧或上方建造的农田。因此当农田供给效率大幅低于农夫耕作效率时,壹个农夫可以手动耕作N片田(手动滑稽)。n(5)农夫具体采集方法为:进入田内采集点的随机一点(默认3*3农田9个采集点,2*2农田4个采集点), 采取1/4最大携带量或采集到农田存储量耗竭;进行一次田内移动,再次进行采集。重复上述流程3次,将资源送回TC或磨坊,再返回田内。由于阿兹特克农夫携带量很大,因此阿兹特克农夫经常在田内进行第4次移动。高棉村民没有返送流程,只重复采集-田内移动两个环节。n(6)原始的3*3农田每次田内移动的平均距离为1.635,若改为2*2每次田内移动平均距离为1.138;以旧版无科技高棉为例,3*3农田的实际采集效率差点0.37;而2*2农田的采集效率为0.427(已经超出上限0.4),相差15.4%。TC的右侧是顶尖效的位置,其次是TC上方和磨坊的右侧和上方。无科技耕作由于资源产量很难达到上限,因此有条件优先在高效位置种田。二级手推车后通常内圈农田采集效率都能达到农田供给效率0.4;此时如果要种第二圈农田,优先思考种在高效位置。AZ由于第二圈农田都能达到顶尖效率,因此研发二级推车后无需在意第二圈田的顺序。

帝国时代2决定版能联机吗

支持,帝国2,启动至主菜单,点击多人游戏,右上角出现壹个框,里面有几行英文的联机协议,选择其中的有“dirctplay. 的 ipx/spx连接”字样的,这时程序就会搜索局域网,如若找到别人的主机就会显示在下面,双击就去加入了,如果没搜索到,就可以自己点击建立游戏按钮,自己可以建壹个主机。

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