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英雄无人能敌手机游戏娜迦武器

作者:admin 更新时间:2025-08-12
摘要:娜迦武器是《英雄无敌7》中的一种强大装备,拥有着无与伦比的战斗力。娜迦武器的独特之处在于其源自娜迦族,这是一个神秘而古老的种族,拥有着强大的水之力量。娜迦武器分 ...,英雄无人能敌手机游戏娜迦武器

 

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英雄无人能敌手机游戏娜迦武器(英雄无人能敌7)

英雄无人能敌手机游戏第十三章娜迦如何打?小伙伴们在第十三章蛇女这关应该卡住了吧?蛇女的攻击伤害特别爆炸,防御兵团很难吃得消她的攻击,小编今天就带来了详细的第十三章娜迦蛇妖策略,快来看看蛇女如何打吧!n英雄无人能敌手机游戏第十三章娜迦n英雄无人能敌手机游戏第十三章娜迦n关卡概况n敌方兵团:蛇女n通关奖励:金钥匙*1+紫晶符石*3+蓝晶符石*3n对敌诀窍n蛇女的攻击能力特别高,抵抗的前排兵团主推生活值和防御能力出色的防御兵团进行防守。n阵型主推n皇家十字军+帝国弩手+木精灵+食人魔+枯木卫士+半人马首领n主推理由n在本关卡上采取了4防2攻的兵团选择,4个防御兵团在前排抵御住蛇女的高额伤害,后排2个射手趁此时机进行爆炸输出。蛇女虽然攻击强大,但她毕竟还一个攻击兵团,最终获胜的一定是大家。n英雄无人能敌手机游戏第十三章娜迦蛇妖的强大之处就在于她的输出,只要大家用高防的防御兵团拖住她,让后排射手疯狂输出,还是很有机会获胜的!更多英雄无人能敌手机游戏资讯策略,尽在深空英雄无人能敌手机游戏专区!

英雄无人能敌3

按Tab键输入: n1、nwcagents = 在英雄部队的空位里加上10个黑骑士n2、nwclotsofguns = 得到全部战争机器n3、nwcneo = 升一级n4、nwctrinity = 在英雄部队的空位里加上5个天使长n5、nwcfollowthewhiterabbit = 幸运最大n6、nwcnebuchadnezzar = 无限移动n7、nwcmorpheus = 士气最大n8、nwcoracle = 显示藏宝图n9、nwcwhatisthematrix = 显示全球地图n10、nwcignoranceisbliss = 隐藏全球地图n11、nwctheconstruct = 得到100,000金和100其他各种资源n12、nwcbluepill = 立刻失败n13、nwcredpill = 立刻胜利n扩展资料n新人策略:n一、首发英雄:n新人的话,提议用骷髅特长的英雄做首发,主力还是靠招魂积攒的骷髅,骷髅平时不更新追求数量上面也说了,决战前更新就行了,平时FM要注意的是分出单个骷髅当炮灰骗反击。n主力骷髅上了加速之类的再砍,数量多了砍谁都是一刀!减少战损积攒数量是最重要的。要了解对战一般都是禁鬼城和元素的,就了解招魂术多么IMBA了。n二、前期兵种:n初期僵尸平时基本不招,决定因素时候招出来打一波或者守城用;n幽灵的建筑不在顶级兵种科技树路线上,可以等顶级兵都出了有余钱再造出来攒数量,我平时也是不用的;决战前可以炮灰英雄带7个更新过的幽魂,反复H&R耗干对方主力的魔法值,也是常用战略;n吸血鬼是前期最重要的兵种,而且必须要更新,吸血鬼可以无损MF掉很多前期野怪,进步骷髅积攒速度,打射手之类的可以不带骷髅去打以免损失;n三、后期兵种:n顶级兵都不错经济允许的条件下尽快出就是了,巫妖是超距离AOE,黑骑士6级绝顶,古龙虽然是最弱7级然而胜在实惠,而且更新后不但特效不错,还是鬼城更快先手,基本也是必出。n参考资料:度娘百科-英雄无人能敌3

英雄无人能敌7

魔法门之英雄无人能敌7绝顶英雄是谁?各个种族中哪些英雄更好用?下面深空高玩带来了由玩家同享的英雄无人能敌7中全种族绝顶英雄解析,一起来看看吧!n首先,玩家们要明确的是,主力英雄切记培养可以进修宗师级别的英雄。n魔法门之英雄无人能敌7主英雄主推:n圣堂:n首推告解师,最为唯一壹个能学宗师典范的英雄,只有奥那一人,而且会寻觅不至于跑得慢,会法师无人能敌里性价比顶尖的两系魔法,源系和光明,源系的宗师二次施法减20魔力只有学院那种纯法师才玩得起,奥那大师足矣,输出有源系,还有光明保证0减员的FM,圣堂绝顶英雄就是她了。n学院:n再来说学院,老索不提,灯神,就自个玩得爽,打小点的地图还行越到后期,没典范培养副手防守就会很被动,而且灯神不作为常规职业不参和此次选举,回宗师典范的有两个:炼金师和法师,学院可是就算减了20点魔力照样能上30魔力的反常,不学源系宗师太浪费了,炼金师另壹个宗师竟然是经济学,纯属浪费技能点,因此法哈坦,这个源系加6魔力的法师是绝顶的。n墓园: n墓园复合大师典范学的有两个职业敛尸官和执政官,主要技能平分秋色,唯一出处就一个学了天命壹个血的防御术,论带兵能力肯定是执政官要强,骷髅海配上终极防御,小骷髅的防御和对面终极兵种防御一样可是很恐怖的,因此执政官略胜一筹,莱拉作为执政官,天赋是加60魔力上限,这直接等于于6点姿势啊,就她了。n据点:n我一直不喜爱据点,就是由于这是从三代到7代,当然4代除外,4代据点根本不需要带兵,就单英雄打全图,就据点无法做到无伤FM,这代最头疼的难题就是除了光明魔法,其他魔法都关掉了可以复活的魔法,这对除了圣堂以外的种族前中期无伤FM增加了难度,幸好墓园和地牢有自带吸血的单位还好,据点,森林就直接没会光明的英雄,学院虽然有,但法爵和灯神都没典范很头疼,灯神又肯定主修源系和气系,战场上也就放这两系的魔法就够了,说了这么多继续说据点,塑地祭祀宗师土系加宗师防御,可以把军队弄成钢板队,BUFF加了后能打动的队伍除了魔法只有学了宗师进攻的英雄,上百防御的部队想想就无力,伊士,唯一的塑地祭祀。n森林:n这代森林的英雄出了名的弱,甚至有人说用圣堂的英雄来带队,反正士气高不怕,现在只能从矮个里挑高个了,虽然森林由于5代出了个经验王,搞得典范成了他们的种族二技能了,会大师级别的都有4个,但仔细一看就走带兵流的游侠和走法师流的秘学者可取,不论种族特技当然是秘学者强悍,毕竟这代的源系内爆太强悍了,法师无人能敌不是盖的,看我前边四个族都是推的法师英雄就了解,但森林用军备学配合种族特技就是个BUG,保证了部队百分百暴击,就这个伤害完爆秘学者。可惜的是森林只有席艾儿壹个游侠,而且她的初始技能都不是战斗的,但坚持下去,到后期这货带兵会特别恐怖,战吼吧少年,结局最适合战壕的种族是森林,毕竟游侠不会魔法。n地牢:n原来的法师种族这代成了刺客族,这族由于他们后期的九头太反常了,不用个将军带有点浪费,但这代法师也很强势,因此诡诈之刃和巫术师让我很纠结,诡诈之刃的宗师典范可以使他可以以大师水平施展土系和黑暗的大师级魔法其实可以弥补魔法上的差距,这个族就主推两个,或者说两个职业,这两个职业里的英雄特技都差不多,用谁都行。n魔法门之英雄无人能敌7副英雄主推:n这代除了魔法外,全部技能都带个城主技能,专家级别就可以学,外交的宗师君王风范可以使壹个英雄统领全国,圣堂的圣武士伊摩利尔,是最适合当副英雄的,除了进攻、天命、经济他都有,主英雄等级高了典范大师一传授经验,壹个宗师外交的国王就诞生了,全球享受好多个BUFF的感觉真棒,我主推选主英雄后一直开档,等出了伊摩利尔就开打。墓园、地牢没法招圣堂英雄只能去野外酒馆碰运气了。n同理,正义联盟在野外酒馆招到白骨守卫后就是除了进攻的BUFF就全都有了,墓园的乔瓦尼是第二辅助英雄,自带外交术,可以很早升出君王风范,至此,貌似只有中立的种族可以收集齐这两个辅助英雄,有这两个在,主英雄在前线放心打仗吧,家里每个城再留个带兵的英雄应对下偷袭就好了。不需要每个城壹个经济学的副英雄在。n说到啥子初期无伤MF,出经济英雄早出国会啥子的可以,先说初期无伤MF,除了老索,其他族都不是靠英雄壹个人的能力MF的吧,也就是说第一周少量的兵能干啥子事务跟带何者英雄差异不大,我主推的多少典范英雄也没说一开始就升典范,不升战斗技能啊,毕竟典范是越到后期越吃香,而且学典范,就不需要学两系魔法了,就典范就可以让一系学到宗师,经济英雄早出国会的说法有个弊端,前边我一人说了,多次从头开始游戏就是为了拿到最核心的两个英雄,主英雄和光明的圣武士或墓园的白骨守卫,这可是要用到死的英雄,而且是唯一的,不能保证初始就握在手里等后面碰运气?这两个被传授经验后当国王可是等于给力的,至于宗师经济的英雄随时可以招,招了传下经验就好了,跟着主英雄屁股后面捡物品建城,能再大型地图统领全国6城以上的就这两个而已,而且由于阵营关系还是唯一的。

英雄无人能敌4

英雄无人能敌4英雄的职业具体如下:n1、大法师,由三种以上魔法系技能组合而成。n特性:全部魔法效果+20%。n2、圣骑士,由作战+生活组合而成。n特性:抵抗死亡(对死亡魔法50%抵抗,而且对抗死亡阵营对手近身和超距离防御力力进步50%)。n3、黑暗牧师,由死亡+生活组合而成。n特性:可吸血近身攻击,给对手造成每两点伤害都可回复自身一点生活值。n4、火卫士,由混乱+作战组合而成。n特性:火焰抵抗(对火系魔法免疫,同时受到的火系近身攻击伤害减半)。n5、战争领主,由作战+贵族组合而成。n特性:+5近身攻击力。n6、工会主人,由侦察+贵族组合而成。n特性:使其近身攻击有机会让对手眩晕(让敌人无法行动或反击一轮)。 n7、司令官,由战略+贵族组合而成。n特性:赋予全部友军生物+2士气。n8、法王,由秩序+贵族组合而成。n特性:近身进攻使目标幸运值变成最低。n9、红衣主教,由贵族+生活组合而成。n特性:使其复活技能+50%。n10、先知,由生活+侦查组合而成。n特性:使其永远处在灵魂甲胄之中(进步近身和超距离防御力50%)。n11、游侠,由作战+侦查组合而成。n特性:使其+5超距离攻击力和超距离防御能力。n12、巫师,由秩序+混乱组合而成。n特性:降低全部魔法的魔法点数消耗2点。n13、战斗法师,由秩序+作战组合而成。n特性:使其魔法拳和冰箭的效果进步20%,而且全部的战斗法师自动学会魔法拳。n14、远见者,由秩序+侦查组合而成。n特性:使其侦察半径+2。n15、幻想师,由秩序+作战组合而成。n特性:使其幻象魔法效果+20%。n16、驯兽师,由天然+作战组合而成。n特性:使其召唤狼魔法获取+20%的奖励。n17、鬼神师,由死亡+天然组合而成。n特性:使其召唤魔法+50。n18、魔导师,由天然+混乱组合而成。n特性:赋予其+10法力点数而且每天回复额外1点法力点数。n19、火占卜师,由混乱+侦查组合而成。n特性:使其全部火系魔法效果+20%。n20、幻术师,由秩序+天然组合而成。n特性:使其召唤和幻象魔法效果+20%。n21、召唤师,由天然+生活组合而成。n特性:使其召唤诀窍有所进步,每天可召唤经验值+20的生物。22、吟游诗人,由天然+侦探组合而成。n特性:使其永远拥有顶尖幸运。n23、兽领主,由天然+贵族组合而成。n特性:使其召唤狼魔法和召唤白虎魔法均获取+20%的奖励。n24、守护者,由天然+战略组合而成。n特性:赋予全部友军生物+10%的近身和超距离防御力。n25、暗杀者,由死亡+作战组合而成。n特性:进步其速度和引动力3点。n26、将军,由作战+战略组合而成。n特性:赋予全部友军生物+1士气。n27、劫夺者,由战略+死亡组合而成。n特性:永远处于嗜血影响之下(在近身战斗中造成额外25%的伤害)。n28、十字军,由战略+生活组合而成。n特性:总是拥有顶尖的士气。 n29、巫王,由混论+贵族组合而成。n特性:使其进攻发出恐怖波纹(使对手无法反击,进攻之后受到恐怖攻击的敌人会跑开一段距离)。n30、黑暗领主,由死亡+贵族组合而成。n特性:近身攻击使其目标士气降到最低。n31、陆军元帅,由战略+侦查组合而成。n特性:赋予全部友军生物+10%的近身和超距离攻击力。n32、忍者,由侦查+死亡组合而成。n特性:使其可施毒近身攻击,每回合持续造成伤害(由当前回合开始)直到战斗结束)。n33、巫妖,由混乱+死亡组合而成。n特性:使其进攻具有暂时老化效果。老化的目标进攻力下降25%,防御力下降20%,而且速度和移动力下降50%。 n34、占火师,由战略+混乱组合而成。n特性:使其永远处于火焰盾的保护下(对全部进攻的敌人造成火焰伤害)。n35、僧侣,由生活+秩序组合而成。n特性:拥有抵抗混乱(对混乱魔法50%抵抗,而且对抗混乱阵营对手近身和超距离防御力+50%)。n36、邪教徒,由生活+混乱组合而成。n特性:使其可以忽略全部抵抗魔法效果。n37、暗影法师,由死亡+秩序组合而成。n特性:使其永远处于模糊魔法的效力之下(进步超距离防御力50%)。

英雄无人能敌6

额。这个难题没百把分估计没多少人有耐心吧。 说3个种族,也是目前看来绝顶3个种族。主要说最终决斗,我是打决斗玩法的,进步的自行加上探路启蒙。 墓园:魔泪。出牺牲不解释。群吸血,群虚弱,单绝望,暗魔法,恐惧,净除,群再生,群石肤,土元素,土魔法,防御2,魔法3,魔防3,时刻停止,战略,闪避,箭术2,反击1,幸运2。战略:围好lich,投矛,蜘蛛,重点lich,cc开场摆后点不要被太多人摸到,食尸鬼和素马拉哪人多去哪。开局牺牲cc,蜘蛛等待不被贴就变身,其他人尽量维持铁桶阵。cc等待,找土元贴远石化cc,苏丢毒,lich给cc吸血。给绝望或石肤cc等待,女妖加血并输出,蜘蛛被贴就变过来,被围就不变直接下冻结网。给群体吸血,集火对面嘲讽高的单位。之后主要尽量保持铁桶阵,即使少一点输出也没关系,魔泪亡灵lich,女妖和蜘蛛打出70%以上输出的,苏,cc和食尸鬼被围用防守反击效果更好。注意用土元和cc贴远,苏和食尸鬼卡位。亡灵巫术4的群回特别强大,注意用恐惧让别人离开己方尸体。 力量。这个和魔泪完全不一个概念的。。。攻击3,防御3,魔防2,幸运3,机动回避,群体吸血,群体虚弱,暗魔法,活力再生,石肤,埋伏,战略,狂暴,恢复,闪避,反击3,坚定1,箭术3,嘲讽,群体驱散。战略:cc为核心,别人2b的不要命的秒lich就赢了一半。围好骷髅,lich,外围蜘蛛,注意时刻站成一字长蛇,使全部单位平摊伤害。开局直接冲了,女妖的加血要兼顾伤害,蜘蛛就看情况了,力量的蜘蛛两形态攻击差不多,因此灵活运用技能才是决定因素。力量亡灵无控制,也不吃控制,因此一定要走好位,密不透风的一字长蛇和每个单位都有输出会群体吸血最大化的体现,亡灵巫术此时就不要等4了,对最需要的单位尽早用保证不损失部队才是决定因素,最后让cc和蜘蛛送对手上路。 圣堂。魔泪。转世重生和神圣介入不是盖的,配合种族技和2奶妈发现打架都不少单位的。。。防御2,领导2,闪避,天降1,反击2,箭术2,群再生,群石肤,土元,土魔法,光元,光魔法,疗伤,光明驱散,恐惧,时刻停止,魔法3,魔防3,阳炎(仅对亡灵)。决定因素在于用好核心兵种和光灵。这四个站成铁桶,天使,骑士,狮鹫各种穿地形贴远,对面冲的话给禁卫用石化或守护1,对面龟的话就保证天使的数量,存守护4。圣堂是指哪打哪的种族,完全没有漏网之鱼,残局决定因素保住天使的数量,让剩个位数的单位到处逃,他们爆士气给守护天使的价格远大于攻击。力血。厄运和审判在第3回合运用相对好,能最大限度的输出。力血对圣堂和亡灵的作战能力比魔泪强,战略和魔泪一致无二,加点进攻3,防御3,魔防2,领导3,闪避,坚定,狂暴,恢复,反击3,天降1,惩戒光环3,失明,光魔法,疗伤,群石肤,群吸血,失明,光驱,机动回避,群体英勇,突进,埋伏,战略,顺势劈。注意不要死单位,力血的恢复相对依赖吸血,防守在前3回合都一个不错的选择。 瀛洲。感觉只能力量,壹个没有壹个飞行单位打架却要到处飞的族超距离魔法输出真心不好混。攻击3,防御3,幸运3,领导3,反击3,惩戒光环3,闪避,埋伏,战略,魔防2,机动回避,群英勇,嘲讽,冰冻大地,水魔法3,群石肤,群再生,群吸血,群驱散,狂暴,恢复,顺势劈,天降3,突进。战略核心是麒麟。这货完全不能死,河神和麒麟链接后给天降,突进,惩戒3,新生波浪,石肤。前几回合基本就是怎样让麒麟不死且有输出了。河神麒麟双惩戒,祭司,冰女踏云超距离,剑圣蛟卫踏云冲锋,河童也能用云走位跳越,同时云迹可以耗尽对方全部行动力。种族技每回合开始时不论集到几了都开了,超距离单位最好不要的近战打相同的目标,剑圣最好上去直接和对面一队输出高的精英部队单挑,打到第3回合爆士气剑圣对同一单位砍出8刀也不为奇。瀛洲的打法是消耗对面每支部队,用各种强力突进卡远,但一定要注意尽量避免对面卡死麒麟和过多的近战反击。只要麒麟在满地图非,瀛洲就是不灭的,对面是魔法英雄时注意留壹个新生波浪给麒麟驱散控制。一定要想办法让剑圣和蛟卫死前输出最大化,对面超距离不慌秒,贴好后先杀无反击单位,再杀顶尖近身输出。 如此,决斗就能各种赢了,打进步图时主要先出奶妈和超距离输出,farm会轻松很多。找壹个好的时刻主动和对手决斗,先访问各种建筑,如此,即使比对面少运到一周的兵,其实还是占有优势的。副英雄选增加产量的,学各种典范各种探路和经验,王国全部技能,带主英雄带不下的口袋资源物品。有副手后主英雄就不要捡资源和装备了,一切副手搞定,需要两个副手,壹个检物品,壹个送兵。

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